Go言語はじめた

環境構築からチュートリアルまで色々やったのでメモを一旦放出する.

環境構築

公式サイト:https://go.dev/

Windowsでは,Go言語のインストールはインストーラを使って行う.この記事を書いている時点での最新版は v1.26.2

公式サイト上のチュートリアル (https://go.dev/doc/) がかなり充実してるので,とりあえずそれらを参考にするのがよさそう.自分は前述のURL内の “Getting Started” というセクション内のチュートリアルを片っ端から追った.

Goプログラムの記述

Hello World

以下のように,適当な作業ディレクトリ内でhelloというディレクトリを作り,初期化用のコマンドでモジュールを初期化すると,go.mod というファイルが作成される.

mkdir hello
cd hello
go mod init example/hello

main.go という名前でテキストファイルを作成し,以下のように記述する.

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

以下のコマンドでプログラムを実行すると,コンソール上に Hello, World! と表示される.

go run .

実行可能なバイナリファイルをを作成するときは,

go build

を実行する.

外部パッケージのインポート

外部のパッケージを利用する際は,まず,以下のようにパッケージのインポートを書く.

package main

import "fmt"
import "rsc.io/quote"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
    fmt.Println(quote.Go())
}

その後,go mod tidy というコマンドを実行し,quoteモジュールを依存モジュールに追加する (go.modファイルの内容が更新される).

go run . でプログラムを実行すると,以下のような出力が得られる:

Hello, World!
Don't communicate by sharing memory, share memory by communicating.

Goプログラム例

RESTful API

gin-gonic/gin というWebフレームワークでRESTful APIを書いた例.詳しくは公式チュートリアル (https://go.dev/doc/tutorial/web-service-gin) を参照.

package main

import (
    "net/http"

    "github.com/gin-gonic/gin"
)

type album struct { 
    ID      string  `json:"id"`
    Title   string  `json:"title"`
    Artist  string  `json:"artist"`
    Price   float64 `json:"price"`
}

var albums = []album{
    {ID: "1", Title: "Blue Train", Artist: "John Coltrane", Price: 56.99},
    {ID: "2", Title: "Jeru", Artist: "Gerry Mulligan", Price: 17.99},
    {ID: "3", Title: "Sarah Vaughan and Clifford Brown", Artist: "Sarah Vaughan", Price: 39.99},
}

func Index(c *gin.Context) {
    c.Writer.WriteString(`<h1>It works!</h1>`)
}

func getAlbums(c *gin.Context) {
    c.IndentedJSON(http.StatusOK, albums)
}

func getAlbumByID(c *gin.Context) {
    id := c.Param("id")
    for _, a := range albums {
        if a.ID == id {
            c.IndentedJSON(http.StatusOK, a)
            return
        }
    }
    c.IndentedJSON(http.StatusNotFound, gin.H{"message": "album not found"})
}

func postAlbums(c *gin.Context) {
    var newAlbum album

    if err := c.BindJSON(&newAlbum); err != nil {
        return
    }

    albums = append(albums, newAlbum)
    c.IndentedJSON(http.StatusCreated, newAlbum)
}

func main() {
    router := gin.Default()
    router.GET("/", Index)
    router.GET("/albums", getAlbums)
    router.GET("/albums/:id", getAlbumByID)
    router.POST("/albums", postAlbums)

    router.Run("localhost:8080")
}

ゲーム

hajimehoshi/ebitengine モジュールを使うとゲーム開発も可能.以下はウインドウを表示して,“Hello, World!” という文字列を描画する例.

package main

import (
    "log"

    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
    "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
)

type Game struct{}

func (g *Game) Update() error {
    return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
    ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello, World!")
}

func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {
    return 320, 240
}

func main() {
    ebiten.SetWindowSize(640, 480)
    ebiten.SetWindowTitle("Hello, World!")
    if err := ebiten.RunGame(&Game{}); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

NeovimのLSPを設定

golangの公式がgopls ( https://go.dev/gopls/ ) というLSPを提供している.前述のURLに各エディタ向けの案内もある.

自分はcoc.nvimやvim-lspなどの拡張機能ではなく,Neovim v0.5以降に搭載されているNeovimネイティブのLSPを使うことにした.

Neovimの設定は大体以下の通り.人によってファイルの配置は違うと思うので各々チューニングすること.

  1. Neovimの設定ファイルである init.vim と同じ階層にlspという名前のディレクトリを作り,LSP設定用の空のスクリプトlsp/init.luaを配置する
  2. init.vimからlsp/init.luaを以下のように呼び出す
    runtime lsp/init.lua
  3. neovim/nvim-lspconfig リポジトリの lsp/gopls.lua をコピーしてきてlspディレクトリ内に配置する
  4. lsp/init.vimに以下の内容を記述する(キーマップは環境にあわせて変えること)
    vim.lsp.enable('gopls')
    
    vim.keymap.set('n', '<C-Tab>', '<cmd>lua vim.lsp.buf.hover()<CR>')
    vim.keymap.set('n', '<C-W>', '<cmd>lua vim.diagnostic.open_float()<CR>')

おわり